Боевое и ролевое взаимодействие
Использование игровой медицины
Атаки на транспортные средства
Боевое взаимодействие
Боевка на игре хитовая – это означает, что у каждого игрока или персонажа есть несколько попаданий (хитов), которые он может получить и при этом выжить.
У каждого человеческого персонажа 2 хита. Количество хитов у монстров указано отдельно. Носимая броня не добавляет хитов, только защищает от определенного вида попаданий.
Для стрелкового оружия засчитываются любые попадания в любые части тела, в том числе и в экипировку. Не засчитываются только попадания в оружие.
Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Самопоражения засчитываются.
Одновременные поражения двумя игроками - засчитываются оба. Одновременными считается два выстрела с интервалом менее 1 секунды.
Холодным оружием нельзя целиться и бить в голову, шею, пах.
Все игроки обязаны отыгрывать ранения и попадания.
Попадания
Каждый тип оружия имеет различные поражающие факторы. Обратите внимание, что надетая броня может полностью защищать от определенного типа падания, или полностью защищать от определенного оружия.
Повреждения:
- Холодное оружие снимает по 1 хиту. В случае попадания по конечностям отыгрывается ранение, хиты снимаются, раненую конечность запрещено использовать. Если используется «кулуарное убийство» (см. ниже), игрок «умирает».
- Стрелковое оружие снимает по 1 хиту. В случае попадания по конечностям отыгрывается ранение, хиты снимаются, раненую конечность запрещено использовать.
- Очередь из стрелкового оружия снимает 2 хита.
- Особое оружие снимает 2 хита. Лечение обычными и особыми аптечками невозможно, только с помощью игровой медицины.
Пиротехника (если вы НЕ успели спрятаться за надежным укрытием)
- Расстояние до 2 метров – состояние «мертв» независимо от попадания поражающими элементами.
- Расстояние до 4 метров – состояние «тяжелое ранение» независимо от попадания поражающими элементами.
- Расстояние до 6 метров – состояние «оглушен». В случае попадания поражающего элемента снимается 1 хит. Рикошеты защитываются.
- В помещениях до 20 кв. метров включительно при взрыве пиротехники внутри комнаты на расстоянии до 2х метров игрок «мертв», более 2 метров – «тяжелое ранение».
Пиротехника (если вы успели спрятаться за надежным укрытием)
- Расстояние до 2 метров – состояние «оглушен».
- В случае попадания поражающего элемента снимается 1 хит. Рикошеты защитываются.
Пиротехника (только для персонажей в тяжелой броне)
- Персонаж в тяжелой броне может быть оглушен только подрывом одиночного заряда на расстоянии до 2 метров. При подрыве 2 и более взрывчаток или гранат в радиусе до 2 метров в течение 10 секунд персонаж в тяжелой броне считается «мертвым».
- Рикошеты не защитываются.
Световая импульсная граната, расстояние до 6 метров (включительно)
- оглушен, независимо от брони и укрытия.
- экзоскелеты выводятся их из строя на 10 минут (запрещено быстро перемещаться, плюс владелец экзоскелета оглушен).
Ранения
Состояние игрока и ранения определяются следующим образом:
- «ЗДОРОВ» - у вас есть 2 хита.
- «ЛЕГКОЕ РАНЕНИЕ» - у вас остался 1 хит.
- «ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ» - у вас осталось 0 хитов.
- «МЕРТВ» - меньше 0 хитов.
Например, у вас 2 хита и вы «здоровы». Первое попадание снимает 1 хит (остался 1 хит) и делает вас «легко раненым», второе попадание (осталось 0 хитов) переводит вас в состояние «тяжелое ранение», следующее попадание (финальное) переводит вас в состояние «мертв».
- В состоянии «легкого ранения» персонаж не может бегать, переносить активные физические нагрузки. Может лечить себя игровой аптечкой. (см. раздел Лечение).
- В состоянии «тяжелого ранения» персонаж прекращает сопротивляться и имеет право передвигаться ползком, либо с чьей-то помощью, совершать действия, не требующие физической нагрузки (например, активировать таймер на взрывчатке). Запрещено в состоянии тяжелого ранения стрелять, бросать гранаты, громко кричать. Самостоятельно лечиться игровыми аптечками персонаж не может, только с чужой помощью.
- В состоянии «мертв» игроку запрещено двигаться, издавать звуки в течение 10 минут. Через 10 минут после наступления состояния «мертв» игроку разрешается выдвигаться в мертвятник.
После получения ранения или «смерти» игрок сразу обязан обозначить свое состояние, повязав на голову соответствующую повязку (см. «Обозначения на полигоне»).
В случае если персонажу не оказана медицинская помощь в течение 15 минут, ранение переходит из одной категории в другую. Так через 15 минут легкое ранение переходит в тяжелое, тяжелое переводит игрока в состояние «мертв».
Персонажа, находящегося в состояниях тяжелого ранения, можно добить, либо выстрелив в воздух из огнестрельного в непосредственной близости от игрока и произнесением фразы "убит", либо произведя легкое касание ножом в области груди.
Обозначения на полигоне
Мастерский персонаж / Мастер - салатовая повязка (яркий зелено-желтый) на голове или руке. Ночью – дополнительно красный постоянно горящий фонарь.
Кроме антуражного внешнего вида существует ряд обозначений состояния игрока.
Все знаки состояния необходимо носить только на голове. В ночное время или условиях плохой видимости повязку на голове необходимо дополнять фонарем.
Обозначение состояния игрока в зависимости от времени суток и полученных ранений:
- Оглушение - сидение на месте без использования повязки в течение 180 секунд в позе эмбриона, покачиваясь, закрыв уши и голову руками. Либо шатающиеся бесцельная походка а-ля зомби.
- Легкое ранение - синяя повязка.
- Тяжелое ранение - белая повязка.
- Убит - красная повязка. В ночное время дополнительно красный постоянно горящий фонарь.
- Взорванный (уничтоженный) транспорт - красный флаг и аварийная сигнализация.
Для того, чтобы сделать красный фонарь, нужно закрыть белый фонарь светофильтром (например, красной тряпкой). Что бы сделать мигающий фонарь, можно либо его включать-выключать, либо прикрывать его рукой.
Мертвятник
Когда вы «погибаете», вы обязаны одеть красную повязку, отыграть «смерть» 10 минут и проследовать в метрвятник. На полигоне будет действовать один или несколько мертвятников в разных частях полигона.
После «смерти» игрок должен находиться в состоянии «мертв» 10 минут, и после этого отправляться в мертвятник. Если за это время никто не обыскал вас, то вы сохраняете все чипы и отъемные предметы и с ними отправляетесь в мертвятник; если же вас обыскали, то чипы и отъемные предметы вы теряете, т.к. они переходят тому, кто вас обыскал. Обыск игроков, отыгравших «смерть» 10 минут и идущих в мертвятник, запрещен.
Игрок, следующий в мертвятник, не может принимать участия в сражениях и обязан поднимать оружие над головой в знак того, что он вне игры. Во время движения в мертвятник запрещено нахождение на огороженных объектах и специальных зонах - аномалиях, запрещенных для посещения территорий и т.п. Во время следования в мертвятник нужно избегать мест активных боевых действий.
Атаковать «мертвых» персонажей запрещено.
Придя в мертвятник, вы обязаны отдать игровому мастеру свой паспорт.
Во время нахождения в мертвятнике вы отдыхаете, помогаете Мастерам, отыгрываете монстров и т.п.
После того как обязательное время пребывания в мертвятнике истечет (определяется Мастером мертвятника, не менее 45 минут), вы получите новый действующий паспорт и можете вернуться в игру.
Каждый из игроков обязан за игру отыграть дополнительно роль монстра, хотя бы один раз. Мастер мертвятника может определить, что сейчас по сценарию необходимы монстры, и вы должны будете стать монстром. Кроме того, вы можете стать монстром и по собственному желанию (для интереса, из-за нежелания выполнять хозяйственные поручения в мертвятнике и т.п.).
Если вы будете отыгрывать монстра, то в мертвятнике вы будете переодеты монстром (антураж предоставляют игровые Мастера) и обязаны отыграть эту роль минимум 30 минут. Оружие и снаряжение вы можете оставить мертвятнике. После отыгрыша монстра вы получаете новый паспорт и специальную отметку об отыгранной роли, которая будет дублироваться в ваших последующих паспортах. Монстры получают «монстровый паспорт», действующий на время его монстровых приключений.
Вы можете отыграть монстра более длительное время. За каждые дополнительные 30 минут отыгрыша монстра (после положенных 30 минут) вы получаете одну карточку «быстрое возрождение», которая позволит вам в дальнейшем после «смерти» выйти из мертвятника через 10 минут после прибытия (вместо 45). Карточки являются именными, в них проставляется номер вашего паспорта.
Подробнее о монстрах см. «Монстры»
Лечение и игровая медицина
При получении ранений игрок может использовать игровые аптечки для лечения, или пользоваться услугами игровой медицины (военный госпиталь, полевые хирурги, особые персонажи).
Использование аптечек
При получении игроком «легкого ранения» он может вылечить себя полевой аптечкой. Если таковой нет, ее можно спросить/обменять на что-нибудь у другого игрока (по договоренности сторон). Лечение игровой аптечкой должно занимать 5 минут. После этого игрок снова «здоров». Одному игроку нельзя лечиться аптечками чаще, чем 1 раз в 15 минут.
При получении игроком «тяжелого ранения» он может быть вылечен только с помощью игровой медицины (операция). Медицинскую помощь персонажу может оказать только другой персонаж с навыком «медик» и с помощью «аптечки хирурга»..
В случае если персонажу не оказана медицинская помощь в течение 15 минут, ранение переходит из одной категории в другую. Так через 15 минут легкое ранение переходит в тяжелое, тяжелое переводит игрока в состояние «мертв».
Для поддержания состояния «тяжелое ранение» можно использовать полевые аптечки или медикаменты. Каждое использование продлевает состояние «тяжелое ранение» еще на 15 минут.
Пример 1. Игрок получил легкое ранение. В течение 5 минут он лечился полевой аптечкой, и через 5 минут стал «здоров» и продложил игру.
Пример 2. Игрок получил легкое ранение. Аптечки с собой не было, товарищ пришел через 16 минут, но ранение уже перешло в «тяжелое». Теперь игрока можно вылечить только игровой медициной, проведя операцию.
Пример 3. Игрок получил тяжелое ранение. Требуется операция. Товарищ доставляет игрока в госпиталь, по пути применяя аптечку, т.к. путь до госпиталя больше 15 минут. В госпитале игроку делают операцию, и он снова «здоров».
Пример 4. Игрок получил тяжелое ранение. Требуется операция. Приходит медик, но нет аптечки хирурга. Пока искали медикаменты, прошло 16 минут, и игрок умер, т.к. не использовали полевую аптечку для поддержания состояния и не сделали операцию.
Использование особых аптечек
В игре кроме обычных аптечек могут быть найдены «особые аптечки» - например, результаты разработок ученых или спецзаказ у торговца.
Принцип действия особых аптечек будет рассказан непосредственно при ее приобретении.
Использование игровой медицины
Профессиональную медицинскую помощь может оказать только профессиональный врач (игрок с навыком «медик» или особый персонаж). Современная медицина позволяет поднять человека на ноги за минуты С помощью игровой медицины игроку могут:
- Провести операцию и восстановить все хиты (из любого состояния кроме «мертв»).
- Вылечить от лучевой болезни (снять радиацию).
Информация о местах и персонажах, которые могут делать операции и снимать радиацию, выясняется в игровом порядке.
Для проведения операции врачи расходуют «аптечку хирурга» (наборы медикаментов), которые стоят игровых денег и должны быть в наличии. Одна операция полностью расходует одну «аптечку хирурга».
Операция проводится следующим образом: открывается «аптечка хирурга», защитный полиэтилен (нужен чтобы не испачкать одежду игрока) размещается на части тела, на которой будет проводиться операция (живот, грудь, рука, нога), на лице и шее опреацию проводить нельзя. На защитный полиэтилен размещается «рана» (красный пакет). Операция начинается аккуратным разрезанием только верхней стороны «раны».
Осторожно! Режьте аккуратно, чтобы не повредить амуницию игрока, или его самого.
После разрезания пакета выполните ролевые действия (промакивание ватой, изучение состояния раны, применение медикаментов или инструментов и т.п.). Не вымакивайте всю жидкость, оставьте немного.
После этого необходимо извлечь из «раны» все посторонние предметы – пули, осколки и т.п.
Завершите операцию, зашив «рану» и выполнив ролевые действия (использование медикаментов и т.п.).
Для завершения операции, аккуратно снимите рану и защитный полиэтилен. Заберите мусор с собой.
Взлом и Подрыв
Любая плотно закрытая дверь считается закрытой на замок.
Для открытия закрытых дверей необходимо использовать подрыв игровой пиротехникой. Подрыв может осуществить только игрок с навыком «сапер-подрывник», о чем он должен иметь в паспорте отметку мастеров.
Подрыв осуществляется путем установки игровой имитации пластида или динамита в средней части двери.
По умолчанию считается что любая дверь может быть открыта подрывом одного игрового заряда, если на двери нет мастерской таблички с указанием количества зарядов.
После подрыва двери игроки, находящиеся за ней (если такие есть, «живые» и «мертвые» по игре) должны открыть ее настежь (или отставить ее, если она без петель), при этом стрельба в открывающего человека запрещена и не защитывается.
После игрового подрыва замок двери можно восстановить и снова запереть дверь «по игре». Для этого необходимо 5 минут стоять рядом с дверью, выполняя имитацию починки замка обеими руками. Если за 5 минут игрок не был поражен или ранен, то дверь закрывается (устанавливается на место) и считается закрытой и запертой. В случае поражения ремонтирующего дверь игрока, ремонт может продолжить другой игрок, при этом время ремонта продолжится, а не обнулится .
К дверям, которые не открываются «по жизни» (не поддаются на открывание, висит замок и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО применять силу, выламывать, портить и использовать игровую взрывчатку.
Поломка оружия и вещей
В процессе игры любое оружие или вещь может «сломаться».
Как это выглядит и что делать со сломанным оружием или вещью:
К вам подходит любой из мастеров и зачеркивает чип "В ИГРЕ".
С этого момента Ваше оружие или вещь считается сломанным, а следовательно невозможность его дальше использовать по назначению.
Далее у Вас есть два варианта - либо вы идете к торговцу, ученым или другому специалисту и сообщаете как сломалось выше оружие и там его чинят. либо вы покупаете себе новый экземпляр оружия или вещи (чип соответствующего типа) и крепите его на свое оружие или вещь.
Оглушение
Оглушение – вид боевого действия направленный на временный вывод из строя живой силы противника с целью ее пленения, обыска или уничтожения.
- Оглушение, отыгрывается, несильным ударом по плечу с подачей голосового уведомления "оглушен". Оглушение производится предметом, которым в реальном мире оглушение могло бы быть произведено.
- Оглушение проводиться только против неподвижной жертвы, и в случае если игрок, совершающий данное действие находиться позади "жертвы".
- Применение приемов рукопашного боя строго запрещено.
- Оглушение может быть получено вследствие воздействия взрывчатых веществ.
- Оглушение длиться 180 секунд, отсчет времени проводиться игроком, против которого было совершено действие (игрок считает про себя до 180).
- Оглушенный игрок должен отыграть оглушение, свалившись на землю или сев на землю.
- Оглушенный игрок не может совершать никаких действий. После истечения 180 секунд, «пришедший в себя» не имеет возможности пользоваться любым видом оружия в течение 5 минут.
- Для прерывания состояния оглушения используется легкое похлопывание по щекам или омытие лица оглушенного водой. «Пришедший в себя» точно также не имеет возможности пользоваться оружием в течение 5 минут.
- Персонаж в тяжелой броне может быть оглушен только подрывом одиночного заряда на расстоянии до 2 метров.
- Оглушение не действует на монстров.
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство - уничтожение живой силы противника, в ситуации, не предоставляющей возможности, по той или иной причине использовать другой способ уничтожения.
В качестве кулуарного оружия может быть использован аналог холодного оружия (см. описание холодного оружия).
Кулуарное убийство может быть осуществлено только в том случае, когда игрок, проводящий данное действие, находится позади "жертвы".
Убийство имитируется перерезанием горла жертве, которое осуществляется аналогом холодного оружия, путем проведения жертве по области верхней части груди.
Подобное действие переводит жертву в состояние «мертв».
Применение приемов рукопашного боя строго запрещено.
Бросать в противника холодное оружие строго запрещено.
Обыск
По выбору обыскиваемого обыск может быть пожизненный или игровой. В случае игрового обыска персонаж отдает все игровые вещи самостоятельно, в случае пожизненного - обыскивающий забирает только то, что найдет.
Перечень отъемных вещей вы найдете в разделе "Отчуждаемость предметов"
Связывание
По выбору жертвы связывание может быть пожизненным и игровым.
Игровое связывание – только отыгрыш со слабым связыванием (например, веревка просто накидывается на руки). Развязаться самостоятельно игрок не имеет права, ему обязательно нужна посторонняя помощь.
Пожизненное связывание – связывание происходит по настоящему, персонаж может попытаться развязаться. Веревки и ремни резать, перетирать и перекусывать разрешается. Разрешены наручники и кандалы (пластмассовые). Игрок имеет право выбраться из пут без посторонней помощи.
Атаки на транспортные средства
Автотранспортное средство считается уничтоженным, если:
- не далее чем в 1м от него взорвано 2 гранаты, инженерная мина или заряд взрывчатки.
- водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным.
Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми из стрелкового оружия.
При уничтожении игрового транспортного средства водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом, после обозначить транспортное средство как уничтоженное (см. ниже).
Если водитель был убит, то он должен остановить транспортное средство и обозначить свое состояние в игре в соответствии со временем суток (см «Обозначения на полигоне»).
После своей «гибели» водитель может:
- либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю,
- либо заблокировать транспортное средство и отойти на расстояние 50м от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время.
- либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство, включением аварийной сигнализации, как уничтоженное.
Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения.
Обозначение уничтоженного игрового транспортного средства
Уничтоженное игровое транспортное средство должно быть:
обозначено красным флагом и аварийной сигнализацией в дневное время;
фонарями красного цвета, аварийной сигнализацией и габаритными сигналами в ночное время и условиях плохой видимости;
Время боевого взаимодействия
Во время игры действует два времени – «боевое» и «полубоевое». Для полубоевого времени действуют дополнительные ограничения.
Боевое время: 05:00 – 24:00
Полубоевое время: 00:00 – 04:59
Запрещено использовать любую пиротехнику с 23-00 до 8-00.
Правила ночного полубоевого взаимодействия
Ночная боевка с любыми видами оружия проводится только за пределами локаций, обнесенных стеной, и под собственную ответственность каждого игрока, в ней участвующего..
Ночью в зоне у всех "не работает" броня, кроме специально оговоренных мастерских персонажей. Состояния легких и тяжелых ранений – такое же как днем. После «смерти» игрок обязан одеть красную повязку и включить красный фонарь. Игрок не включивший красный фонарь, рискует получить еще пару "контрольных" очередей из привода, так что включение фонаря исключительно в ваших интересах.