Оружие и защита
Требования к cтрелковому оружию
Перечень разрешенного стрелкового оружия
Требования к cтрелковому оружию
К игре допускается страйкбольное пневматическое оружие промышленного изготовления, из пластмассы и лёгких сплавов, имеющееся в свободной продаже и приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм, и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.
Возможно присутствие на игре самодельного страйкбольного оружия, выполненного исключительно качественно и из специализированных запчастей данного типа оружия. (Пример: Использование штатного гирбокса в ММГ). Такое оружие должно быть предварительно согласовано с мастером по боевке до приезда на полигон.
Стрелковое оружие должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Для любого стрелкового оружия максимальная скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать 130 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм). При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.
Разрешено стрелковое снайперское оружие с максимальной скоростью до 170 м/с. Снайперское оружие должно быть оснащено оптическим прицелом. Стрельба из снайперского оружия разрешена только одиночными выстрелами с расстояния, не меньше 20 метров до цели.
Игровое стрелковое оружие должно пройти проверку на соответствие данным требованиям перед игрой у Мастера по боевке для того, чтобы получить допуск к игре. Недопущенным оружием пользоваться на игре категорически запрещено.
Для оружия, требующего предварительного согласования до приезда на полигон, использование может быть запрещено организаторами, в том числе без объяснения причин.
Перечень разрешенного стрелкового оружия
- Пистолет - спринговый, газовый или электромеханический 6мм пистолет.
- Пистолет-пулемет - газовый или электромеханический 6мм пистолет-пулемет, стреляющий очередями.
- Винтовка - любая длинноствольная 6мм пневматика (помповик и тп.), стреляющая одиночными выстрелами или залпом.
- Автомат - электромеханическая 6мм пневматика, стреляющая очередями.
- Пулемет - автоматическая 6мм пневматика, имитирующая внешним видом пулемет, или имеющая сошки, или бункер более 500 шаров. Стрельба только с сошек или с упора (запрещено стрелять с рук). Запрещено бегать с пулеметом во время переноски. Вопросы о присутствии на полигоне шестиствольных пулеметов разбираются лично с мастером по боевке до приезда на полигон.
Для разных типов оружия действуют дополнительные ограничения:
- Пистолеты и револьверы - 100 м/с.
- Помповые ружья и подствольный гранатомет - 120 м/с.
- Электропневматическое и газовое автоматическое оружие - 130 м/с.
- Снайперские винтовки – 170 м/с.
Для автоматического стрелкового оружия разрешено использование и механ, и бункеров. В случае использования бункера более чем на 500 шаров ваше оружие приравнивается к пулемету. Мы рекомендуем использовать механу, это более антуражно.
Требования к боеприпасам
Разрешено использовать только пластиковые 6мм BB-шары.
Боеприпасы для стрелкового оружия (шары) приобретаются по комбинированной схеме:
игрок приобретает за реальные деньги «кредитную карту» на определенное количество шаров. Карты можно приобрести в любое время – до игры в лагере или в игре у торговца, бармена и т.п. по мере необходимости.
Для получения шаров необходимо заплатить игровые деньги персонажу (бармен, торговец и т.п.), отдать «кредитную карту» для вычеркивания оттуда полученного количества шаров и получить запрошенное количество боеприпасов. Количество шаров при совершении игровой сделки должно быть кратно 50.
Когда все количество шаров на карте исчерпано (получено и вычеркнуто) игрок может приобрести новую карту любого номинала.
Отметки в «кредитных картах» ставят только мастерские персонажи, продающие боеприпасы.
Шары продаются только в «одну сторону» - от мастерских персонажей к игрокам.
Например: до начала игры вы покупаете «кредитную карту» на 5000 шаров за 400 руб. (цена соответствует стоимости шаров в розничной продаже). Когда ваши шары заканчиваются, вы идете к торговцу, показываете ему «кредитную карту» и покупаете 500 шаров. Торговец назначает цену в игровой валюте и вычеркивает из «кредитной карты» 500. У вас на «карте» остается 4500 шаров. После нескольких покупок ваша «кредитная карта» заканчивается, и вы покупаете новую за реальные деньги, например, на 1500 шаров.
Так же боеприпасы могут быть получены иным сценарным способом, как с вычеркиванием из «кредитной карты» так и без.
В исключительных случаях возможно хранение личных боеприпасов (привезенных с собой) у одного из персонажей (торговца), занимающихся продажей шаров за игровые деньги. В этом случае ваши шары (банка, мешок и пр.) передаются на хранение персонажу и игроку выдается специальная «кредитная карта» на конкретный контейнер. Переданные шары и карта маркируются номером вашего паспорта. Для получения личных боеприпасов необходимо заплатить игровые деньги персонажу, предъявить «карту» и игровой паспорт. Получение шаров происходит до тех пор, пока именные шары не закончатся.
Все боеприпасы для стрелкового оружия (шары) фасуются из заводских упаковок в игровые пакеты различной емкости с zip-застежкой. Все игровые пакеты промаркированы.
Использование на игре шаров, не купленных за игровую валюту, запрещено.
Это значит, что вы не можете:
- Купить пакет в магазине/на полигоне и ходить с ним на игре.
- Привезти пакет с собой и использовать его без «кредитной карты».
- Ходить досыпать свои шары в лагере
- И так далее.
В игре боеприпасы для стрелкового оружия являются ОТЪЕМНЫМИ. Отъемными являются любые переносимые персонажем шары (кроме тех, что в магазине). Если у персонажа есть дополнительные магазины, из них шары могут быть изъяты только:
- в ваш магазин (или магазины) до их заполнения
- в маркированные игровые пакеты для боеприпасов (в личные немаркированные пакеты ссыпка запрещена, вам могут отказать пересыпать шары в немаркированный пакет).
Пиротехника является неотъемной.
При обыске вы можете предложить захваченному, раненому или убитому персонажу отдать все самому, а в случае отказа вы проделываете эти действия самостоятельно. Поэтому не рекомендуется носить с собой 5000 шаров, есть очень большой риск их потерять.
Боеприпасы – дефицит в игре, поэтому нужно продумать свою стратегию сохранения арсенала.
Как пополнить свои боеприпасы:
- Купить за игровую валюту по «кредитной карте».
- Найти свой схрон, в который вы предварительно спрятали небольшой запас.
- Найти чужой схрон
- Попросить кого-то из игроков поделиться «в долг» или купить (как договоритесь - по игре или по жизни).
- Кого-то ограбить или «убить».
Как сохранить свои боеприпасы:
- Спрятать в схроне, пока «жив».
- Не ходить с большим количеством шаров.
Покупка боеприпасов за игровую валюту (плюс нужна кредитная карта) через торговцев поможет вам восполнить боеприпасы после выхода из мертвятника или в случае ограбления, поскольку игровые деньги и кредитная карта являются неотчуждаемыми, и вы всегда сможете использовать их для покупки боеприпасов.
Пиротехника
Для изготовления имитаций гранат разрешается применение петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар № 4” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 г.
Ограничения:
- Запрещается использовать горох в качестве поражающего элемента.
- Запрещается использовать мелкодисперсные вещества (мука, тальк, сахарная пудра или другие пылящие и/или пачкающие вещества) или иные воспламеняющиеся вещества.
- Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 50 см друг от друга.
- Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
- Запрещается использовать любые дымы, кроме использования с разрешения и обязательного присутсвия мастера.
- Запрещается использовать любую пиротехнику, не прописанную в настоящих правилах.
Вся игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у Мастера по боевке.
Разрешенная пиротехника:
- Динамит и взрывчатка. 1-4 Корсар. Материалы - крашеная в красный цвет трубка из бумаги или строительного утеплителя, куда вставляется петарда. Отыгрыш должен быть с поджиганием шнура, или с использованием таймера, для чего обязательно наличие имитации часов (электронных или стрелочных).
- Пластид С-4. 1-4 Корсар. Материалы - кусок пластилина или коробка с петардой с надписью С-4. Обязательно отыгрывать таймер или дистанционный подрыв с использованием проводов.
- Граната осколочная. 1-4 Корсар. Поражающим элементом являются только шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр.
Динамит и пластид могут использоваться для подрыва дверей, сейфов, транспорта и персонажей только игроками с навыками «сапер-подрывник». Подробнее см «Взлом и Подрыв».
Гранаты (в том числе из минометов и гранатометов) - только для уничтожения живой силы противника и транспорта.
Пиротехника является неотъемной.
Гранатометы и Минометы
Гранатометы и минометы – оружие с пусковым устройством для выстреливания штатной страйкбольной гранаты на расстояние. Возможно использование штатных гранатометов и мин, предназначенных для страйкбольных боевых взаимодействий. Любая модель данного типа оружия обязана получить предварительный допуск к использованию у Мастера по боевке до приезда на полигон.
Для получения доступа необходимо предоставить: фотографии, схему действия, ТактикоТехническиеХарактеристики, а также видеозапись испытания данного оружия. Исключение составляют подствольные страйкбольные гранатометы промышленного производства.
Холодное оружие
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей изготовленных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен), резины. Муляжи не должны иметь острых кромок и зазубрин.
Разрешенное холодное оружие:
- Ножи. Длина 9 - 20 см. Материал: легко гнущаяся пластмасса (полистирол, полиэтилен), резина.
- Кастеты. Материал - пористая резина, без армирования в боевой части. Ударная часть кисти руки должна быть полностью закрыта кастетом, чтобы в бою не нанести повреждения противнику костяшками пальцев.
- Обрезок трубы. Длина 70 – 100 см. Материалы – пластик, строительная теплоизоляция. Гуманизация боевой части обязательна.
- Цепь. Длина 60 – 80 см. Диаметр звена 1 – 2 см. Материал – пластик.
Особое оружие
Особое оружие – гаусс-винтовки, огнеметы, плазменное оружие и т.п. может быть использовано только по предварительному согласованию с мастерами до приезда на полигон. Для получения права использования необходимо предоставить те же данные мастерам, что и для гранатометов и минометов. Особое оружие должно иметь антуражный внешний вид и не портить одежду и снаряжение игроков при попадании.
Световые импульсные гранаты - относятся к особому оружию (подробнее см. «Попадания»).
Боеприпасы к особому оружию согласуются заранее с Мастерами игры.
Количество оружия и брони на человека
Один человек на игру может зарегистрировать любое количество оружия, получив на него чип «ДОПУЩЕНО», но при этом может получить лишь описанное ниже количество чипов «В ИГРЕ» на свой арсенал перед игрой по описанному ниже принципу.
Все оружие, получившее чип «ДОПУЩЕНО», но не имеющее чипа «В ИГРЕ», может быть взято на полигон (по правилам переноски – в черном пакете, или оставлено в жилом лагере). Для начала использования этого оружия необходимо будет приобрести, найти и т.п. соответствующий этому оружию чип «В ИГРЕ». Подробнее см. «Экономика».
Каждый из персонажей обладает возможностью входа в игру с ограниченным набором оружия. Обратите внимание, что эти ограничения распространяются только на момент начала игры. По игре вы можете приобрести любое количество оружия, найдя чипы «В ИГРЕ» на свой арсенал.
Каждый игрок получает обязательный минимальный набор чипов. Минимальный набор зависит от наличия у конкретного игрока того или иного типа оружия или брони, от принадлежности к группировке, а так же от наличия хорошего антуражного снаряжения. Дополнительные чипы на момент старта игры могут выдаваться игрокам (или группировкам) согласно сценария.
Каждый игрок минимум получает автоматическое оружие.
Броня
Вся броня перед игрой проходит тщательный мастерский контроль и на нее ставится чип «ДОПУЩЕНО». Броню без чипа «ДОПУЩЕНО» и чипа «В ИГРЕ» использовать нельзя.
Броня защищает только те части тела, которые прикрывает. В интересах игроков делать защиту рук и ног. При попадании в незащищенную доспехом часть, например, в открытые руки или ноги, следует ранение (см. «Ранения»).
Никакая броня не защищает от «кулуарного убийства».
Броня не портится в процессе ее обстрела и действует вечно, пока надета.
Броня не дает дополнительных хитов, а только защищает от определенного типа поражения.
Несколько экземпляров брони, одетых на одного персонажа, не добавляют защитных свойств. Персонажу добавляются защитные свойства только верхней брони.
Броня бывает разных типов (см. ниже). Тип брони будет определен мастером при регистрации брони. Основную роль в оценке брони и защиты будет играть антуражность и качество исполнения.
Типы брони
Лёгкая броня
Защита только от холодного оружия.
Материалы - армированные кожаные куртки, или пластиковые и кожаные протекторы на спину, грудь и плечи.
Средняя броня
Защита от холодного оружия и одиночных выстрелов, не защищает от очередей, залпового огня (помповик, подствольник) и особого оружия.
Материалы – облегченные бронежилеты или имитация, пластинчатые и цельные металлические конструкции, защищающие спину, грудь и плечи. Возможны дополнительные элементы защиты на руках и ногах.
Тяжелая броня
Защита от холодного оружия, одиночных выстрелов, очередей, залпового огня (помповик, подствольник). Не защищает от особого оружия.
Материалы - железные конструкции, закрывающие корпус, руки, ноги, обязательно - шлем или каска. Желательна дополнительная защита в виде забрала.
В тяжелой броне без экзоскелета запрещено бегать!
Персонаж в тяжелой броне может быть оглушен только подрывом одиночным зарядом на расстоянии до 2 метров. При подрыве 2 и более взрывчаток или гранат в радиусе до 2 метров в течение 10 секунд персонаж в тяжелой броне считается «мертвым».
Экзоскелет
Экзоскелет не является броней – он позволяет вам быстрее перемещаться. Смысл использовать экзоскелет есть только с тяжелой броней, т.к. он дает возможность бегать и быстро перемещаться в ней – быстро ходить и бегать.
Экзоскелет дает вам право быстро перемещаться:
- в тяжелой броне
- с пулеметом (только переносить его, стрелять запрещено – см. Стрелковое оружие)
Для экзоскелета необходимо получить у мастеров «блок аккумуляторных батарей» - радиоэлектронное устройство, показывающее остаток заряда батареи. Зарядка батареи производится только мастерскими персонажами. Заряда батареи хватает на 1 час использования (т.е. пока нажата кнопка «включить»). Если вы хотите начать использовать экзоскелет, на «блоке» включается кнопка и начинает гореть зеленый индикатор. Когда заряд подходит к концу за 10 минут зеленый индикатор начинает мигать. Когда заряд закончен, загорается красный индикатор – экзоскелет не может быть использован (вы не можете быстро перемещаться).
Блок аккумуляторных батарей должен быть размещен на экзоскелете чтобы другие игроки могли его видеть.
Экзоскелет может быть выведен из строя на 10 минут с помощью световой импульсной гранаты (запрещено быстро перемещаться) на расстоянии до 6 метров (плюс владелец экзоскелета оглушен).
Радиационная защита и защита от аномалий
Защита от радиационного воздействий и аномалий Представляет собой антуражно выполненный костюм. Материалы – противогазы и маски, костюмы хим. защиты или антуражная имитация.
Для этой защиты игрок получает чипы «ДОПУЩЕНО» и электронный микрочип для сталкер-монитора (и является чипом «В ИГРЕ»), который он обязан вставить в соответствующий разъем устройства. Если игрок снимает костюм, он обязан вынуть микрочип и из сталкер-монитора.
Установленный в сталкер-монитор микрочип дает возможность менее интенсивно накапливать радиацию и более близко приближаться к центру аномалии.
Уровень и тип защиты определяет мастер во время регистрации. Чем антуражнее костюм, тем защита выше.
К защите от радиации относятся противогазы, системы дыхания, антуражные костюмы и пр.
К защите от аномалий относятся антуражные костюмы с системой дыхания или шлемом.
К защите НЕ относятся – бронежилеты, налокотники-наколенники, каски и т.п.