Группировки
Общие положения о группировках
В игре будет действовать несколько группировок, в которые игроки могут вступить. Вступать в группировку необязательно, можно быть сталкером-одиночкой или другим персонажем.
Список группировок, в которые можно вступить, представлен справа.
До игры вы можете выбрать одну группировку, в которой вы бы хотели состоять. Участие в этой группировке согласеуется с командиром группировки.
Во время игры вы можете сменить группировку или роль, придумав соответствующую легенду для себя. Вступление в новую группировку будет одобрено или неодобрено командиром по игре.
При выборе группировки учтите, что вам понадобится соответствующий антураж (см. ниже). Если вы хотите попробовать несколько ролей, то вам понадобятся соответствующие костюмы. Например, если изначально вы сталкер-одиночка, но будете вступать в Д.О.Л.Г., то вам нужно иметь два костюма - сталкерский на себе и антураж группировки в рюкзаке. Отсутствие соответствующего группировке костюма может послужить причиной отказа на вступление в группировку во время игры.
У каждой группировки есть свой закрытый форум. Доступ в него осуществляется через КОМАНДУЮЩЕГО - он одобряет или неодобряет ваше участие в закрытом обсуждении. Если хотите добавиться в форум группировки - пишите на форум.
Командующий Группировкой
Командующий группировкой – игрок, собравший команду (группировку) и управляющей её действиями на территории Зоны.
Во время игры Командующий имеет доступ только к Игровой информации, а следовательно управляет группировкой, основываясь на собственном опыте и чутье. Доступ к полному сценарию до игры не предоставляется.
Как стать командующим группировки?
Вы можете стать командующим группировки, которая на данный момент без командующего.
Для того, чтобы стать командующим группировки, вам необходимо:
- собрать небольшую команду (не менее 4 человек - «костяк» группировки), только из своего города.
- обладать полной теоретической базой знаний по жизни и деятельности , а так же идеологии данной группировки.
- быть активным и целеустремленным человеком
- обладать задатками командира
- иметь возможность приехать на полигон за 2 дня до начала игры для подготовки своей базы
- продумать линию поведения - что группировка будет делать, какие будут задания для ее членов и т.д.
- активно обсуждать на внутреннем форуме группировки все предложения ее членов (антураж, действия, поведение).
- быть готовым подготовить самостоятельно атрибуты, предметы и пр. для своей базы, своих членов и т.п. (зависит от фантазии и предложений)
- иметь мощную рацию (не мыльницу).
P.S. Командующий группировки - сложное и ответственное дело, которому придется посвятить свое время. Будьте готовы к этому или откажитесь.
Организаторы игры со своей стороны окажут все необходимую помощь в проработке любых вопросов.
Для подачи заявки на роль Командующего группировки оставьте заявку на форуме.
Вступление в группировку до игры
В любую из существующих группировок можно вступить ДО начала игры (указав ее в заявке), по вашему желанию.
Если у группировки уже есть командующий, вам необходимо согласовать участие в группировке с ним.
Если у группировки еще нет командующего, мастерами назначается "исполняющий обязанности командующего".
Предварительное вступление нужно для того, что бы:
- вы заранее знали, что вам понадобится на полигоне (антураж, атрибуты),
- какие цели вы будете преследовать во время игры,
- создавать и участвовать в подготовке группировки к игре.
Для общения членов той или иной группировки будут создаваться закрытые ветки форума (по просьбе командующего в личку Agris`у), в котором участники прорабатывают свою концепцию, свои задачи, свои действия на игре. Доступ к закрытому форуму можно получить после подачи заявки на игру и подтверждения участия в группировке.
Однавременно можно состоять ТОЛЬКО в ОДНОЙ группировке.
Внешний вид группировок и правила антуража
Для каждой группировки есть определенный набор антуража, который участники должны иметь для того, чтобы иметь возможность вступить в группировку. Общий внешний вид представлен ниже, детали антуража обсуждаются и разрабатывается в отдельных специализированных ветках.
Обращаем ваше внимание, что несоответствие антуража может служить причиной отказа о принятии игрока в группировку.
Специальные навыки членов группировки
В описании группировки указан пункт "Разрешены специальные навыки". Специальные навыки - дополнительные "умения" игроков, которые они могут выполнять на игре. Другие участники не могут пользоваться данным умением, и выполнять соответствующие действия.
Для того, что бы воспользоваться соответствующим усмением, на регистрации необходимо явно сказать мастерам, что вы хотите это умение себе взять. Об этом будет сделана соответствующая отметка в вашем игровом паспорте.
Обычное число "умелых" персонажей в группировке - по одному каждого разрешенного типа. Мастера могут ограничить количество "умелых" персонажей, вплоть до 0.
Кроме желания иметь специальный навык, необходимо иметь дополнительный антураж, описанный ниже. Отсутствие его будет служить причиной отказа на этот специальный навык.
Список специальных навыков:
- Снайпер - наличие снайперской винтовки, обязательньно с оптическим прицелом. Снайперские винтовки разрешены в соответствии с правилами боевки про снайперские винтовки.
- Медик - может выполнять лечение членов своей группировки в соответствии с правилами по медицине. Навык ролевой. Требуется наличие - сумки с красным крестом в белом круге, повязки на руке с красным крестом в белом круге, набор антуражных медикаментов и инструментов (шприцы, бинты, скляночки, вата, жгуты и т.п.), латексные перчатки, защитная повязка на рот-нос.
- Сапер-подрывник - разрешается выполнять подрыв дверей с помощью имитации взрывчатки С-4 или динамит (игрок привозит имитацию с собой, но приобретает только по игре за игровую валюту). Подрыв может быть "фитильный" или "дистанционный". Рекомендуем для антуражности дистанционный. Для дистанционного подрыва требуется привести с собой "пиропульт" - электронный инициатор поджигателя и электрический поджигатель петарды. Чем антуражнее прибор для инициации, тем лучше.
- Инженер - имеет навыки ПОЧИНКИ и ПОЛОМКИ игровых радио-электронных устройств - радаров, радиостанций, компьютеров, ПДА, другой электроники. Навык ролевой. При себе иметь - реальный паяльник (еще лучше газовый что бы не искать электричество), припой, канифоль. Иметь "чемоданчик", набитый проводами, запчастями и прчоим. Хорошо подойдет маленький ноут с набором картинок схем, бегущими синусоидами и прочими красивостями.
Группировка "Потерянная Зона"
"Потерянная Зона" - Мастерская группировка, обеспечивающая процесс игры, выполнение сценария и контроля за игроками.
Боевое взаимомодействие с группировкой ЗАПРЕЩЕНО!
Вы можете общаться с членами группировки как с Мастерами игры, это одно и тоже.
Некоторые места, определенные сценарием, будут отыграны членами группировки - постарайтесь также отыграть и вашу роль.
Внешний вид: обязательное ношение красной банданы или повязки на голове, в ночное время - красный фонарь. Шеврон "Потерянная Зона".
Отношение с другими группировками/персонажами: нейтральны ко всем.
Группировка Бандиты (мародеры)
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную структуру во главе с «паханом». Члены этой «понятийной» секты нередко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы.
Криминальная численнная, но малоразвитая (как по отношению снаряжения, так и интеллектуально) группировка, которая борется сама за себя. Занимаются грабежом (в основном сталкеров-одиночек). Слушают Шансон.
Есть командующий: Tipan.
Внешний вид: любая обувь, кожаные куртки или желетки или кожаные плащи, возможно комбинация комки и гражданки – бандиты 90х или гоп-стайл..
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет.
Нейтралы: Свобода.
Враги: Армия и Военные сталкеры, Долг, Сталкеры-одиночки, Учёные, Чистое Небо, Монолит, Грех.
Разрешены специальные навыки: нет.
Группировка Военные регулярных войск
Солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территории Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Далеко в Зону не заходят. Несут службу караульного типа, смення друг друга. В остальное время занимаются своими делами, не всегда "по уставу".
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: любой зеленый камуфляж, моделирование регулярных частей какой-то страны.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Ученые.
Нейтралы: Долг, Военные сталкеры.
Враги: Сталкеры-одиночки, Чистое Небо, Монолит, Грех, Свобода.
Разрешены специальные навыки: снайпер, медик.
Группировка Военные сталкеры
Военные сталкеры - элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для проведения спасательных и специальных операций.
Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.
Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны.
Подчиняются исключительно правительству, и конечно же своим командирам.
Есть командующий: Zaatar, MARK^.
Внешний вид: моделирование полного снаряжение пехотинца какого-либо реально существующего государства современности. Соответствие расцветки комуфляжа и разгрузов, оружия из моделируемой страны. На голове каска.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Учёные.
Нейтралы: Долг, Военные регулярных войск.
Враги: Сталкеры-нейтралы, Свобода, Монолит, Чистое Небо, Бандиты, Грех, Искатели
Разрешены специальные навыки: снайпер, медик, сапер-подрывник.
Группировка Грех (Темные)
Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован.
Они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев.
Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт.
В лагере "Греха" есть стационарный алтарь - свечи, место для жертвоприношений. На этот алтарь может попасть любой... На противоположной стене большой деревянный крест, на котором распяты останки человека в полуистлевшей камуфляжной куртке.
Предпочитают холодное оружие – ритуальные ножи.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами вырванных глаз, ритуальными шрамы и ожогами, мертвым цветом кожи и пр.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет
Нейтралы: нет
Враги: все
Разрешены специальные навыки: снайпер
Группировка Д.О.Л.Г.
Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Группировку основали выжившие члены одного из спецотрядов, отправленных в Зону, чтобы разобраться с причиной ее появления.
Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
Члены группировки "ДОЛГ" довольно хорошо вооружены. В основном вооружены отечественным оружием. Берут не количеством, а великолепной выучкой и дисциплиной. На вооружении могут находиться любые виды оружия, включая тяжелое и уникальное.
Есть командующий: Unclave.
Внешний вид: обязательно - черный жилет с красными вставками на груди для всех членов, косятку группировки обязательно черные береты. Крайне желательна черная форма. Нашивки с логотипом "Долг" у каждого члена группировки..
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Учёные.
Нейтралы: Чистое Небо, Наёмники, Армия и Военные сталкеры, Сталкеры-нейтралы, Искатели.
Враги: Свобода, Бандиты, Монолит, Грех.
Разрешены специальные навыки: снайпер, сапер-подрывник.
Группировка Искатели
Некая группа лиц, считающих что они свободны от "безумия" зоны и идеологии других группировок Их цель искать, что-то светлое и важно, что конктретно к сожалению они не знают. Нейтральны к Свободе, враждебны к ДОЛГу и Монолиту.
Группировка Искатели ради прогресса ищут некий Кристалл - дверь в иное измерение. Очень горды собой и общаются с представителями иных кланов, только по-делам.
Группировка Искатели состоит из сталкеров-профессионалов, исходивших Зону вдоль и поперек. Среди членов этой группировки также иногда встречаются и дамы. Главные цели и задачи «Искателя» - найти Монолит. Зачем он им нужен, никто не знает, потому что группировка очень скрытная. Её членов редко увидишь в баре или ходке. Примечательно, что сталкеры Искателей стараются выходить в рейды ночью. По понятным причинам являются злостными врагами клана-секты «Монолит», охраняющей подход к ЧАЭС.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: хим-защита или другой антуражный костюм защиты, полный шлем обязательно со стеклянным забралом (типа мотоциклетного), хорошая снаряга, совершенное и модернизированное оружие, в т.ч. возможно уникальное.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Нет
Нейтралы: Сталкеры-одиночки, Бандиты, Долг, Свобода, Наемники, Ученые, Чистое Небо.
Враги: Монолит, Долг, Грех, Армия и Военные сталкеры.
Разрешены специальные навыки: снайпер, инженер.
Группировка Монолит
Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит.
Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. Монолитовцы так же охраняют Радар, не дающий сталкерам проникать к ЧАЭС. Ну а тактика у Монолита простая: стрелять во всех без разбора... ну кроме своих, конечно.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: Серый камуфляж либо полный серый комбинезон ОБЯЗАТЕЛЬНО. Обязательно капюшон и респираторная маска. Внешние знаки отличия обязательно. Монолитовцы вооружены по-первому разряду - в их арсенале есть практически все: от АКС-74 до FN 2000. Возможны экзоскелеты и особое оружие.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: О-Сознание.
Нейтралы: наёмники.
Враги: все.
Разрешены специальные навыки: снайпер, сапер-подрывник.
Группировка Наемники
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Группировок наемников вероятно даже не одна.
Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку.
За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
Преступно мало известно людям о Наемниках. Но известно лишь одно: за деньги они сделают все что угодно. Или почти все... "Наёмники - в основном там собрались те, кому мало войны во "внешнем мире". Любители пострелять в экстремальных условиях Зоны. Готовы выполнять любую, даже самую "грязную" работу.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: Чем незаметнее тем лучше. При себе обязаны иметь шапку-маску (ношение на голове не обязательно). Обязательно одевать маску при выполнении «проплаченных задач». Наемники вооружены по первому разряду: надежное, точное и меткое оружие. По некоторым слухам их вооружают иностранцы, хотя возможно, что это и не так. Сильны тактикой и дисциплиной.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет.
Нейтралы: все, кто не заказан.
Враги: все, кто заказан.
Разрешены специальные навыки: снайпер, сапер-подрывник.
Группировка О-Сознание
О-Сознание - группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. О-сознание - экспериментируют с людьми, проводят генные эксперименты, зомбируют людей в своих лабораториях. Готовят новых бойцов Монолита, путем кодирования, и поддерживают состояние "зомбированности" у старых членов группировки.
В группировке будет игровой мастер-гример, помогающий О-сознанию "выращивать" монстров.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: белые халаты, инструменты, медикаменты, шлемы с проводами и разъемами для подключения к ноосфере, и т.п.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Монолит.
Нейтралы: никто.
Враги: все.
Разрешены специальные навыки: медик (только для Монолитовцев).
Отряд "Скорпион"
После 2 взрыва на ЧАЭС все секретные эксперементы закрыли и окончательно все вывезли. Но далеко в глубене Зоны остались сверхсекретные документы одной из лабораторий. Отправляют отряд "Скорпион", идеально подходящий для этих целей. Но с самого начала все пошло в разрез не так как хотелось. Во время заброски отряда произошел мощный выброс и была потеряна связь с внешним миром. Было принято решение остаться в Зоне и выполнить приказ любой ценой. Лишенный поддержки внешнего мира, отряд был вынужден заниматься сталкерством, что бы прокормить себя, купить патронов, починить оружие и обмундирование. От этого они получили некоторое доверие в среде сталкеров. По прошествии некоторого времени, члены отряда немного тронулись крышей на этом задании, оно стало целью их существования.
Есть командующий: ded_mazay.
Внешний вид: форма военной расцветки, неплохое обмундирование, шевроны. У членов группировки с особыми умениями дополнительные соответствующие костюмы.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет.
Нейтралы: сталкеры-одиночки, Свобода, Военные регулярных войск, Военные сталкеры, Наемники, Ученые.
Враги: Грех, Монолит, Бандиты.
Разрешены специальные навыки: снайпер, сапер-подрывник, медик, инженер.
Группировка "Свобода"
Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.
Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. И если правда то, что в центре есть «исполнитель желаний», то Зону надо открыть для свободных исследователей. Атакуют армейские блокпосты, уничтожают экспедиции военных сталкеров. Свободовцы где-то раздобыли несколько прототипов пси-защиты, которые обеспечивают защиту от ПСИ-Установок. Фримены обращаются друг к другу - «свободный» сталкер, «свободные» сталкеры.
Есть командующий: -=BOXER=-.
Внешний вид: камуфляж - флектарн. Допускается Горка-Е,партизан,лес. Обязательно: знак отличия (предоставляет командующий группировки) - шеврон, платок и т.п.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет.
Нейтралы: сталкеры-одиночки, учёные, Чистое Небо, Бандиты, Наёмники, Искатели.
Враги: Долг, Армия и Военные сталкеры, Монолит, Грех.
Разрешены специальные навыки: снайпер, сапер-подрывник.
Группировка "Ученые"
Группировка ученых, заброшенная с большой земли для исследований Зоны под руководством профессора Сахарова. Обладая великолепным оборудованием, проводит эксперименты над живыми и неживыми проявлениями Зоны, выполняет полевые исследования и лабораторные изыскания. Обладает медицинским оборудованием и проводит сложные медицинские операции, имеет запас медикаментов, а также информацию о свойствах артефактов.
Ученые подчиняются профессору Сахарову, который в свою очередь подчиняется правительственной научной коалиции на большой земле, получая от них финансирование и оборудование.
Сами члены группировки ученых не являются военизированной группировкой и не пользуются оружием кроме крайних случаев. Охрану группировки обеспечивают Военные Сталкеры.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: Моделирование лабораторных работников - белые халаты, маски, латексные перчатки. Для полевых исследований - костюм бактериологической защиты (белый, серый, оранжевый или других ярких цветов), желательно шлем.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: Военные Сталкеры, ДОЛГ.
Нейтралы: все.
Враги: нет.
Разрешены специальные навыки: медик, инженер.
Группировка "Чистое Небо"
Малоизученная группировка. Место обитание Болота. Численность неизвестна.
Их главная цель — изучать Зону.. Основной враг — бандиты. Не конфликтны если находяться на чужой территории, но свою они охраняют отлично.
Есть командующий: пока нет.
Внешний вид: Камуфляж небесно голубого цвета с белыми вставками, берцы, распираторы. Могут иметь костюм бактериологической защиты.
Отношение с другими группировками/персонажами:
Друзья: нет.
Нейтралы: Свобода, Долг, сталкеры-одиночки, Учёные, Наёмники, Искатели.
Враги: Армия и Военные сталкеры, Монолит, Бандиты, Грех.
Разрешены специальные навыки: по согласованию с Мастерами.